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363050.com发布时间:2025-12-27 04:23:28 点击量:
哈希游戏,哈希博彩平台,比特币哈希游戏,区块链博彩,去中心化博彩平台,可验证公平平台,首存送88U,虚拟币哈希娱乐能够自力更生的CDPR并没有驻足停留,在后续的一年之中陆续发布了饱受好评的画质补丁与诸多的DLC,并宣布所有DLC免费。
同时,《巫师2》增强版终于解开了Marcin Iwinski的心节,成功把游戏移植到了主机平台(XBOX360)上,完成了一个小小的夙愿,也为《巫师》系列进军主机平台铺平了道路。
Marcin Iwinski的野心不仅于此,在众多游戏为了“钱程”迎合玩家,兼顾各种主机之时,CDPR又逆向而动,公布了《巫师3》仅仅在次世代主机与PC平台上发布。前两代巫师章节式的游戏已经满足不了CDPR的要求了,Marcin Iwinski决定做一款震惊世界的游戏,它必须有一个全开放的世界,还得有一个伟大的故事,兼顾让人震撼的画面与良好的品质。
历时三年开发,预算8100W美元,主力开发团队250人,参与开发人员1500人的《巫师3》终于在2015年5月发行了。
全心全力、心无旁骛的CDPR有多强?看看这款游戏就知道了。《巫师3》几乎横扫了2015年度各大游戏奖项,以总票300多票,得票257票(第二名是B社《辐射4》的58票)的天文数字毫无悬念地拿走了TGA年度最佳游戏大奖,把一箩筐RPG老牌大厂(B社、老任:???)打的满地找牙,毫无还手之力。
全球最大的游戏媒体IGN给出了9.3分的高分,称“《巫师3》提升到了一个其他许多RPG无法企及的高度”。具有20年历史的老牌游戏媒体Gamespot甚至给予了《巫师3》满分评价(值得一提的是,该媒体有史以来总共也只给了9个游戏满分),称“这款游戏绝对是世界上最好的角色扮演游戏之一。在最好的RPG游戏那一档里,它也依然是其中最出类拔萃的。这款游戏为角色扮演这个类型树立了新的标杆”。可以这么说,《巫师3》游戏性与画面的结合之完美,在2018年的今天,都无人可以见其尾气(注:单纯论游戏性,任天堂凭借2017年超神的发挥,可能已经反超)。
成绩同样体现在销量上,仅仅发售两周,《巫师3》便疯狂地卖出了400万套。截止前段日子,CDPR已宣布《巫师》系列已经为公司带来了超越17亿元的收入,总计已卖出了2500万套,我们可以粗略地倒推一下,《巫师3》的销量已然超越了1500万套。
游戏界的2015年,无疑是属于CDPR的。Marcin Iwinski终于得以见证,昔日仅有两人的CDPR公司,如何逐渐成长为一代霸主。
称王之后的CDPR依然谦卑。《巫师3》的实体版玩家可以享受免费的16个DLC,并且普通版本即可获得一般豪华版本才能拥有的各种实物赠品,这不禁让我们想起十五年前销售《博德之门》的那两个小伙子内心的坚持。
各种BUG补丁与画质补丁如期而至,两个大型DLC——《石之心》与《血与酒》在低廉的售价上,质量更上一层楼,《血与酒》甚至重新定义了当代游戏DLC,构建了猎魔人世界中美丽动人的陶森特国度,动辄几十小时的游戏主线让玩家大呼过瘾,也被广大玩家戏称为《巫师4》,波兰蠢驴诚不欺我也!
同时,CDPR也没有忘记自己的老本行——游戏发行。其旗下的GOG平台已成为除STEAM平台外最可靠的PC游戏平台之一。与其他平台相比,此平台上的游戏都没有经过加密,简而言之,只要拷贝一份便能让盗版横行。
然而CDPR可不这么想。倒不是说他们认为玩盗版是正确的,只是认为业界通过给游戏加密,强制玩家购买正版的做法不太妥当。过于繁复的加密措施,不仅会增加游戏的开发成本,同时也会给购买了正版的玩家增添许多不必要的步骤和负担;而正版玩家的游戏体验不应该比盗版玩家更差。
除此之外他们还发现,游戏加密措施并不能很好地实现“促进正版游戏销量”这一初衷,它只能迫使3%的盗版玩家购买正版;这说明盗版绝非是玩家不买正版的主要原因。所以在CDPR看来,防盗版措施实在是多此一举,他们甚至还在《巫师3》里面制作了一个彩蛋嘲笑这种行为。
十五年发展之路,CDPR始终没有忘记自己的初衷——以质量与诚意打动玩家购买正版。
前段时间,“波兰蠢驴”这一外号通过某个好事记者跨过大洋流传到了Marcin Iwinski耳边,男神的三观还是那么正,他做如下回应:
“我喜欢“波兰蠢驴“这种叫法。我觉得这是一句玩笑,如果中国的人们真是如此认为,抱歉你们看走眼了,并不是我们“蠢”,而是有些人不明白这些做法背后的原因。资本是可以非常无情的,但实际上,你可以在所爱的事物上建立一种情感联系,这才是最重要的一点。这可能看起来有些幼稚和短视,但却让你长期收益,而卖游戏是一个长期的事业。我们在15年前就开始做游戏开发,如今是世界三大顶尖RPG游戏制作商之一。这种成就取决于我们的做法,我们对购买游戏的玩家做到了足够友善。人们玩了游戏并喜欢上了它,然后我们又附带了免费的DLC和扩展内容。于是玩家们便口耳相传提高我们的口碑,这种传播有着令人惊异的价值。如果我们回过头看曾做过的事情,人们就会表达充分的善意,他们会为我们辩护,为我们而战,支持我们。如果这就是你们说的“蠢驴”做法,我会说我自豪成为一只波兰蠢驴,并很开心。因为这种追求源自内心,这也许就是那些批评家们为什么说我们幼稚可笑的原因所在。”
“实际上这是一种聪明的商业模式,我们也从中获得了盈利,而且现在我们的处境也是有史以来最好的。事实上,我在西方从没有被如此直白的问过,或者叫我们“波兰蠢驴”,不过有时候一些商业部门的人会表示——你们在损失利润。而我会想他们实际并不懂我们在做什么。我们建立了自己的粉丝大军,当新作(《巫师3》)推出后,我们又收获了许多来自《巫师2》的忠实玩家,这样程度的支持是许多其他公司很难达到的成就。我们获得了玩家的忠诚和支持。这也是战略中的一环,如果我们失败了,那随你去说。实际上对于那些讨价还价的人我很想批判一番,我觉得他们并不懂这样做背后的原理。人们愿意为有价值的东西付费,你提供了价值,他们便会支持和赞美你。如果你贪得无厌索取过度,那么他们就会离你远去。”
如今的CDPR,已开始了多线开发工作——《巫师之昆特牌》已经上线并定期进行版本更新,同时备受期待的《赛博朋克2077》开发工作已初露端倪。
CDPR特意在中国找到了卡牌游戏专家盖娅互娱代理了《巫师之昆特牌》,全程汉化并配音了该游戏,其奖励机制十分靠谱(反观某卡牌游戏一天40尘,简直抠门),加上动不动补偿数量可观的卡包和布、尘的做法,让“零氪”玩家也能有很好的游戏体验。
CDPR的想法不言而喻——让每个投入适当时间的玩家都能拥有高强度的单卡与套牌,拥有一样的游戏体验,而胜负就交给技术吧。
游戏口碑高的公司有很多,如B社;敢做创新、敢为人先的也有,如任天堂;还能保持谦卑,心无旁骛的也有一小部份,如顽皮狗;再此之外还能保持初心,打动玩家的也存在,如R星;甚至再加一条:推动正版游戏革命,也有公司可以做到,如V社;可是同时做到以上全部的,恐怕只有CDPR一家。
这家公司在十五年之间定义了RPG,定义了DLC,促进了正版游戏的良性发展,也促使世界各地的玩家能玩到更多的正版好游戏,可能在不知不觉之间,CDPR已经成为了第九大艺术中最坚实的改革者与先驱者。
中国的游戏开发商,也许能从CDPR的发展史中汲取养分,开花结果,壮大自身。而我们作为广大的玩家,能尽到的绵薄之力,就是不把这一切视为理所当然。
