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363050.com发布时间:2026-01-08 14:53:56 点击量:
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在XboxEra播客的最新节目中,主持人Shpeshal Nick分享了他听闻的下一款《塞尔达传说》正统新作的情报。
根据他的说法,新作将继续使用《旷野之息/王国之泪》的引擎架构,但会在此基础上进行强化扩展,整体方向也依旧延续开放世界的设计。
在玩法层面,新作的核心变化之一可能会集中在「跨维度解谜」,游戏中可能存在多个维度或不同层面的世界状态,解谜不再局限于单一空间。例如,玩家也许会在一个维度中引导或触发事件——像是一头正在冲锋的公牛——而该事件会在另一个维度中产生实际效果,比如撞击机关、激活装置,从而影响玩家当前所处的世界。
玩家将获得新的能力,用以「跨越」不同维度,或在世界中制造类似「裂隙」的结构。这些裂隙可以被用来连接不同维度的要素,把分散在不同世界或空间中的解谜组件进行融合,从而完成复杂谜题。
当前这个时间节点,这些所谓的玩法爆料大家看看就好。他所描述的玩法,其实小编两年前《王国之泪》发售时就举例提到过,新作可以将「开放」这个要素进一步扩展到时间维度。另外,即便新作是沿用《旷野/王泪》的引擎也很正常,走写实路线的《黄昏公主》和极致卡通的《风之律动》用的也是同一个引擎,并不会影响画风的呈现。
在接受《Fami通》采访时,回应了《密特罗德 究极4 穿越未知》中加入银河联邦士兵的争议。
部分玩家认为,系列一贯强调孤独探索的氛围,而多名联邦成员在流程中频繁登场,削弱了这种体验。
对此,任天堂表示本作在设计之初就确立了希望玩家在结局时产生「犹豫与矛盾」的主题,因此将银河联邦士兵的行动纳入整体叙事结构之中,并围绕这一目标来构建NPC的行为逻辑与演出方式。
官方强调,团队并非从具体玩法要素(如护送任务)出发,而是先确定角色的行为与AI表现,让玩家在游玩过程中自然产生情绪与判断,例如意识到某些角色无法自保,从而选择去保护他们。这一设计取向也是联邦士兵在本作中戏份较重的主要原因。
《Ancient Farm》,一款以古代埃及为背景的休闲农场模拟游戏,确认将于后续登陆NS2。
不同于传统种田游戏,本作采用第一人称视角,且设定在古代。游戏围绕耕作与畜牧展开,玩家需要使用原始工具种植作物、饲养动物,并逐步扩展自己的农场规模。玩法涵盖采集、建造、制作与烹饪等内容,同时引入季节变化与市场价格波动等系统,强调资源管理与长期经营节奏,整体体验主打慢节奏与放松感。
一款16-bit复古风格的指向点击式生存恐怖游戏,确认将登陆NS,目前仍处于早期开发阶段,尚未公布发售时间。
本作融合潜行、生存与解谜玩法,玩家可对多名NPC同伴下达指令协同行动,但角色一旦死亡将无法复活。游戏的时间是实时推进的,即便玩家什么都不操作,游戏世界的流程也会自行推进,事件会在玩家不在场的情况下发生,从而带来紧张刺激的操作感以及多种不同结局。
